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Guide des formations
Métiers de la culture et des médias

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Présentation du métier

Identifier et corriger les anomalies au cours du cycle de production afin d’assurer la qualité du jeu vidéo.

Activités principales

Domaine d’activité 1 : élaboration de tests et de procédures d’analyse du jeu

• Élaborer des tests fonctionnels, des tests techniques, des outils de test
• Proposer des plans de test (tests techniques, tests constructeurs, tests game design, etc.)
• Proposer des améliorations et des règles de reproduction, log de debug, vidéos explicatives
• Évaluer la faisabilité d’un projet de jeu à partir de sa connaissance du public
• Organiser des tests quantitatifs avec la communauté
• Assurer la stabilité des différentes versions du jeu

Domaine d’activités 2 : gestion de la qualité

• Effectuer des vérifications méthodiques et régulières du fonctionnement du jeu par rapport au cahier des charges (tests de maniabilité, d’ergonomie, de lisibilité, de tuning)
• Repérer les bugs et leurs conditions d’apparition
• Éprouver les mécanismes de jeu et évaluer les difficultés
• Évaluer la gravité et la probabilité des bugs trouvés lors des tests
• Répertorier les bugs dans une base de données et les communiquer aux différents membres de l’équipe
• Proposer des corrections et les appliquer en collaboration avec les programmeurs
• Vérifier la correction des bugs
• Valider les fonctions intégrées dans le jeu par rapport à la documentation de conception
• Rédiger des rapports précis (écrits et oraux) sur les défauts et incohérences

Activités secondaires

• Participer à des tests de localisation

Principales compétences

Compétences requises

→ Savoir…
• mettre en œuvre des techniques de communication écrite et orale
• mettre en œuvre des techniques de résolution de problèmes
• utiliser les outils d’automatisation des tests

→ Faire preuve de…
• rigueur
• ténacité et persévérance

Connaissances indispensables

→ Maîtriser…
• la chaîne de production et les métiers du jeu vidéo
• les bases du game design
• les règles de fonctionnement du jeu
• les comportements du public face au jeu
• les guidelines/contraintes constructeurs
• les outils de rapports et bases de données des bugs

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