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Métiers de la culture et des médias

Lead programmeur.euse

Elaboré par :

Présentation du métier

Encadrer les équipes de programmeurs et programmeuses, effectuer des choix technologiques et déployer des solutions techniques.

Activités principales

Domaine d’activité 1 : pilotage des activités de développement

• Encadrer les activités de programmation
• Organiser et coordonner le travail avec les équipes externes
• Effectuer une activité de veille technologique (process et outils)
• Proposer des projets
• Piloter les phases de test
• Gérer le développement de fonctionnalités spécifiques complexes
• Réaliser les arbitrages relatifs à l’architecture et aux développements
• Assurer le suivi du planning et des délais
• Assurer la conception et l’architecture des nouveaux produits et services de développement
• Présenter les résultats et les besoins opérationnels à ses responsables hiérarchiques

Domaine d’activité 2 : gestion de la qualité

• Assurer le suivi et la maintenance du code après sa mise en production
• Garantir l’optimisation et la qualité du code produit
• Veiller à la correction des bugs
• Assurer la conformité aux spécifications techniques
• Encadrer la rédaction de la documentation technique (spécifications, structure des données, communication entre les modules, etc.)
• Assurer les mises à jour

Domaine d’activité 3 : management d’équipe

• Encadrer les équipes techniques (planification des activités, suivi, évaluation, etc.)
• Accompagner le développement des compétences des membres de l’équipe
• Participer au processus de recrutement (définition les besoins, création de tests d’évaluation, conduite des entretiens, suivi de l’intégration)

Principales compétences

Compétences requises

→ Savoir… 
• mettre en œuvre les méthodes et techniques de programmation
• mettre en œuvre des techniques de résolution de problèmes
• rédiger des spécifications détaillées (documentation technique)
• gérer et arbitrer un conflit
• évoluer dans un environnement complexe et en constante évolution (résistance au stress)

→ Faire preuve de… 
• diplomatie
• pédagogie
• analyse et synthèse

Connaissances indispensables

→ Maîtriser… 
• les outils
• les langages de programmation
• les méthodes de conception
• l’architecture des moteurs de jeu
• la programmation réseau
• la programmation en multitâche
• la programmation 3D, la simulation physique, la programmation IA (connaissances générales)

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