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Métiers de la culture et des médias

Lead game designer

Elaboré par :

Présentation du métier

Coordonner les équipes de game designers en charge de concevoir le principe de jeu.

Activités principales

Domaine d’activité 1 : conception du concept du jeu

• Décliner éditorialement le concept du jeu en s’adaptant à la culture et à l’univers de la licence
• Analyser le public cible (pratiques de jeu, goûts, etc.)
• Prendre en compte et respecter les contraintes dans la gestion du projet
• Communiquer ses idées aux clients et à l’ensemble de l’équipe
• Effectuer une activité de veille (gameplay, design et technologie des jeux vidéo)
• Évaluer le budget et le planning, avec le Producer
• Participer à la définition de la charte graphique

Domaine d’activité 2 : création des principes du jeu, prototypage

• Concevoir les mécaniques du jeu en élaborant le système et en fixant des règles
• Rédiger le cahier des charges du jeu (game design document) en décrivant les spécifications liées à la navigation et au comportement du joueur (scénario, règles du jeu, environnement)

Domaine d’activité 3 : ergonomie et interactivité

• Fournir des schémas d’interfaces graphiques en analysant l’existant, et piloter leur réalisation par les graphistes
• Collaborer avec les UI et UX designers
• Gérer la caméra et les moyens d’interaction avec l’environnement en vérifiant l’accès à l’information

Domaine d’activité 4 : scénarisation, pré-production

• Rédiger un synopsis
• Élaborer la structure de jeu en intégrant des contraintes techniques, graphiques, de la chaîne de production et de la licence
• Faire des recommandations graphiques et sonores
• Conceptualiser l’espace et l’agencement, en collaboration avec le level designer, en tenant compte des contraintes techniques
• Spécifier techniquement les fonctionnalités permettant de valider le projet
• Découper les actions en décrivant des comportements, des systèmes, des relations

Domaine d’activité 5 : réalisation du jeu

• Collaborer avec le directeur artistique pour assurer la cohérence graphique du projet
• Harmoniser les éléments artistiques du projet afin de susciter l’intérêt du joueur
• Réaliser le game balance en paramétrant le comportement des éléments du jeu
• Concevoir la progressivité du jeu (référence aux courbes de difficulté, apprentissage, rythme)
• Coordonner les activités des équipes
• Communiquer sur l’avancement du projet, les choix effectués auprès de la direction et des équipes

Domaine d’activité 6 : tests

• Tester le jeu et identifier les erreurs et les dysfonctionnements de scénario, graphiques et/ ou techniques 
• Échanger avec l’équipe des QA testeurs/testeuses
• Corriger les dysfonctionnements et valider le gameplay
• Améliorer la boucle d’expérience principale

Domaine d’activité 7 : management d’équipe

• Encadrer et animer les équipes (planification des activités, suivi, évaluation, etc.)
• Assurer la gestion opérationnelle des ressources humaines impliquées dans le projet (recrutement, etc.)
• Participer au processus de recrutement (définition des besoins, création de tests d’évaluation, conduite des entretiens, suivi de l’intégration)

Principales compétences

Compétences requises

→ Savoir…
• mettre en œuvre les techniques de communication écrite et orale
• mettre en œuvre les techniques de résolution de problèmes
• travailler en équipe
• être force de proposition
• évoluer dans un environnement complexe et en constante évolution (résistance au stress)
• être force de proposition
• évoluer dans un environnement complexe et en constante évolution (résistance au stress)
• mobiliser les techniques de veille

→ Faire preuve de…
• créativité et curiosité d’esprit
• écoute des évolutions, des tendances (réseaux sociaux, comportements utilisateurs)
• analyse et synthèse
• rigueur

Connaissances indispensables 

→ Maîtriser… 
• les outils (Unity, Unreal, etc.)
• l’ergonomie des systèmes multimédia (interfaces homme/machine)
• les concepts de level design
• les concepts d’assurance qualité (test, QA)
• les logiciels de programmation (HTML, Actionscript, Javascript), les logiciels 3D (3Ds Max, etc), les logiciels d’animation
• les éditeurs de jeux
• la modélisation en schéma des comportements et situations de jeu

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