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Métiers de la culture et des médias

Game Physics Programmer

Elaboré par :

Présentation du métier

Développer et gérer l’ensemble des comportements physiques des objets dans le jeu.

Activités principales

Domaine d’activité 1 : développement/optimisation des outils

• Prendre en charge tout ou partie de l’intégration du moteur physique au moteur de jeu
• Gérer l’ensemble des comportements physiques des objets : gravité, collisions, gestion des comportements et trajectoires des personnages ou véhicules
• Approximer les comportements réels par des modèles jouables
• Développer des outils haut niveau pour le réglage des paramètres et tests
• En équipe avec le programmeur/la programmeuse outil, intégrer les outils spécifiques à la simulation physique dans la chaîne de production

Domaine d’activité 2 : maintenance du jeu

• Repérer les bugs et les corriger
• Participer aux réglages avec les level builders
• Vérifier le fonctionnement du programme et le réajuster en fonction des résultats
• Réaliser la documentation technique associée
• Optimiser la charge de calcul de la simulation physique

Activités secondaires :

• Améliorer les outils de production et d’optimisation des assets
• Améliorer les outils de visualisation et de test des assets dans le moteur
• Ajouter des fonctionnalités dans le moteur

Principales compétences

Compétences requises

→ Savoir…

• mettre en œuvre les méthodes et techniques de programmation
• effectuer des profilings
• gérer des problèmes d’optimisation et de synchronisation des architectures
• rédiger des spécifications détaillées (documentation technique)

→ Faire preuve de...
• rigueur

Connaissances indispensables

→ Maîtriser…
• les outils
• les langages de programmation
• la maîtrise de la programmation en multitâche
• les méthodes de conception
• l’architecture des moteurs de jeu
• la physique (mécanique du solide)
• les mathématiques pour la physique (géométrie 3D, calcul tensoriel, calcul différentiel, intégration)
• les méthodes de détection et gestion de collisions
• un moteur physique (Havok, PhysX, Bullet…)
• des éléments de mécanique automobile (selon le type de jeu)

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