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Métiers de la culture et des médias

Engine programmer

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Présentation du métier

Développer et maintenir la technologie « moteur de jeu » (qui se compose des moteurs graphique, sons, physique, réseau, etc) et du pipeline de production correspondant à ce moteur.

Activités principales

Domaine d’activité 1 : développement et maintenance des briques moteurs

• Ajouter des fonctionnalités dans le moteur (en lien avec les équipes de développement des jeux)
• Assurer la compatibilité du moteur avec les exigences des consoliers
• Compléter etc

Domaine d’activité 2 : développement/optimisation des outils et pipeline de production

• Développer des outils pour les graphistes, les level designers, les sound designers, etc
• Améliorer les outils de production et d’amélioration d’assets
• Améliorer des outils de visualisation et de tests des assets dans le moteur
• Optimiser les outils et automatiser les process

Activités secondaires

• Effectuer une activité de veille sur les nouveaux process et outils

Principales compétences

Compétences requises

→ Savoir… 
• mettre en œuvre les méthodes et techniques de programmation
• effectuer des profilings
• gérer des problèmes d’optimisation et de synchronisation des architectures
• mettre en œuvre des techniques de gestion des palettes
• rédiger des spécifications détaillées (documentation technique)
• évoluer dans un environnement complexe et en constante évolution (résistance au stress)

→ Faire preuve de…
• rigueur
• analyse et synthèse

Connaissances indispensables

→ Maîtriser…
• les outils (production, intégration, visualisation, test)
• les langages de programmation
• les méthodes de conception
• l’architecture des moteurs de jeu
• les bases de la physique ou des domaines proches comme la mécanique
• l’optimisation de la gestion mémoire et des accès disques
• les contraintes et techniques de calculs 3D (géométrie dans l’espace)
• la programmation concurrente (multitâche) et la compression de données (connaissances)

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